Para cargar una imagen en el campo ‘Graphics’ desde un fichero puedes utilizar el método ‘LoadFromFile()’ del propio campo. El siguiente ejemplo está adaptado de la ayuda de C++Builder (busca en ella “picture, loading from a file”):
void __fastcall TForm1::Open1Click(TObject *Sender)
{
// Mostrar el diálogo de apertura de ficheros gráficos
if (OpenPictureDialog1->Execute())
{
// Obtener el nombre del fichero
System::AnsiString CurrentFile = OpenPictureDialog1->FileName;
// Obtener la extensión del fichero
System::AnsiString sExt = Sysutils::ExtractFileExt(CurrentFile);
// Es necesario comprobar que sea un bitmap de Windows o dará
// error de carga ya que el TDBImage sólo admite el formato BMP
if (0 == sExt.AnsiCompareIC(“.BMP”))
{
// Hacer que el campo ‘Graphics’ cargue el fichero
campo_grafico->Picture->LoadFromFile(CurrentFile);
}
}
}
No hay que hacer nada más. Una vez cargado el fichero en el campo (que he denominado en el ejemplo ‘campo_grafico’) el propio TDBImage se encargará de mostrarlo en pantalla. Para más información, busca en la ayuda “TDBImage” y/o “TPicture”.
Entre los ejemplos que acompañan al compilador, tienes uno denominado “fishfact.bpr” que puede darte alguna idea sobre cómo se utiliza el componente TDBImage.
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